La realtà aumentata nei libri polisensoriali di Erga
La storica casa editrice genovese Erga, dopo cinquantotto anni di attività e oltre duemila titoli pubblicati, ha raccolto una nuova sfida: quella della comunicazione multimediale, inserendo nel suo catalogo i libri polisensoriali. Ovvero, libri cartacei arricchiti di contenuti multimediali originali, che ne rendono la lettura interattiva nel segno della cosiddetta realtà aumentata. Nel mese di novembre 2022, proprio nella sezione polisensoriale, è uscita l’ultima versione dell’Eneide di Nicolò Bacigalupo a cura di Giorgio Oddone.
Il libro, impreziosito dalle illustrazioni di Mauro Moretti, scritto in lingua genovese redatta in grafîa ofiçiâ e corredata della traduzione in italiano, include al suo interno numerosi contenuti multimediali. La loro attivazione avviene semplicemente scansionando i QR Codes disseminati fra le pagine, attraverso una App scaricabile gratuitamente dal proprio device. AerCast ha contribuito alla realizzazione di quest’opera corale, registrando cinque video-letture di approfondimento, fondamentali per chi voglia imparare a “ben parlare” in dialetto genovese e per chi voglia conoscere un po’ della storia e del carattere della gente di Genova.

La casa editrice Erga Edizioni
Erga edizioni è nata a Genova nel 1964 con la pubblicazione di opere sulla storia e sulla cultura genovese e ligure. Con il passare degli anni, il suo settore di riferimento si è notevolmente ampliato, tanto da abbracciare i campi della filosofia orientale e occidentale, dell’alimentazione, della gastronomia, del tempo libero, del turismo, delle arti figurative, dell’architettura, della musicoterapia, dell’etnomedicina, della narrativa e della manualistica. Anche le sue modalità di comunicazione si sono via via differenziate, comprendendo: stampe artistiche, libri, edizioni in braille, audiovisivi, cd musicali, edizioni su Cd-Rom e floppy disk, e ora anche libri polisensoriali.
Nel 2022 Erga edizioni compie il suo cinquantottesimo anno di vita ed è l’unica casa editrice genovese a essere sempre appartenuta alla stessa famiglia, quella del suo fondatore Marcello Merli. Merli, cartellonista, illustratore di libri di testo e romanzi di appendice, disegnatore di storie, fumetti e copertine, grafico, inventore di giornali e giochi per bambini, fra il 1950 e il 1952 aveva già fondato la Caravella, una piccola casa editrice specializzata in racconti d’avventura confezionati e illustrati completamente in proprio.

Singolare figura di intellettuale-artigiano, fin dal dopoguerra aveva saputo attrarre intorno a sé artisti, scrittori, illustratori, fumettisti e talenti di vario genere che hanno poi rappresentato il primo nucleo dei suoi autori. La personalità e la storia creativa e imprenditoriale di Marcello Merli, sono tuttora un punto di riferimento per la “famiglia” Erga, composta dai suoi cinque figli. Attualmente, Erga edizioni annovera oltre duemila titoli pubblicati, diverse collane di successo, distribuite su tutto il territorio nazionale, e alcuni fra i più innovativi progetti editoriali, fra i quali spiccano quelli che, come l’Eneide genovese 4.0, si inseriscono nel solco d’avanguardia della realtà aumentata
La realtà aumentata nell’editoria
La Realtà Aumentata (Augmented Reality – AR) consente, con la mediazione di dispositivi ad alta tecnologia, di arricchire la percezione della realtà sensoriale attraverso contenuti digitali coerenti con l’ambiente reale e capaci di generare nuove esperienze. In altre parole, la AR rappresenta un’integrazione fra realtà fisica e mondo digitale, realizzata tramite dispositivi comuni come gli smartphone, oppure più performanti come gli “smart glasses”, o i bracciali hi-tech per il controllo di apparecchiature robotiche ed elettroniche.
La realtà aumentata è definita, insieme alla realtà virtuale (Virtual Reality – VR), come una tecnologia immersiva, per via della sua capacità di immergere gli utenti in esperienze multisensoriali dotate di un grado di coinvolgimento molto alto. Anche se si tratta di due tecnologie dalle caratteristiche alquanto differenti, la AR e la VR vengono spesso confuse fra di loro. Nonostante la naturale diversità di fondo, è corretto, però, porle in una linea di continuità, il cui traguardo, ovvero la perfetta fusione (blending) tra reale e virtuale, rappresenta ciò che più si avvicina alla connotazione del metaverso: l’insieme dei mondi virtuali permanenti.
Nel campo dell’editoria, la realtà aumentata sviluppa contenuti multimediali interattivi originali che, spesso in modalità di fruizione ibrida con il libro tradizionale, garantiscono un’esperienza di lettura immersiva assai più coinvolgente di quella tradizionale. Questa tecnologia richiede l’intervento di varie figure professionali per creare audio, video e audio-video di qualità. Date le sue competenze nell’ambito dell’audiovisivo e del multimediale,
AerCast è perfettamente in grado di soddisfare queste nuove istanze del panorama culturale e di supportare qualsiasi progetto che strizzi l’occhio alle più recenti e innovative tecnologie.
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